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● DirectX9游戏 Quake4&Half Life2 EP2
尽管现在已经是2008年,但Quake4以及Half Life 2 EP2这两款游戏仍然被众多媒体当作是CPU、显卡性能测试的标杆。Quak4是一款基于OpenGL API的经典游戏,NVIDIA显卡在这款游戏上向来具备极大的优势。那么E7200搭配GeForce 9600GT能够获得什么样的效果呢?
★ Quake4测试方法:使用外挂测试脚本,进行视频回放。测试画面设置见下图:



我们在测试中打开SMP,以加强双核心处理器的使用效率,在这样的设置下,酷睿2 E7200所在的平台获得了不错的帧数,也就是说Quake4这款游戏现在看来已经没有那么变态,即使是我们将抗锯齿开到了8*,酷睿2 E7200搭配GeForce 9600GT同样能够获得非常不错的流畅度。
★ Half Life2 EP2测试方法:使用自行录制的一段视频回放,测试画面及设置见下图:
 Half Life2 EP2测试画面设置

Half Life2 EP2这款游戏对现在的主流游戏平台似乎并不构成太大的威胁。在所有特效全部打开,并开启AA后,我们的平台仍然得到了非常不错的游戏帧数。可见对于经典DirectX 9游戏来说,45纳米E7200配上GeForce 9600GT真的是非常适合。
● DX9游戏 极品飞车11&英雄连1.7
通过两款DirectX 9第一人称射击游戏我们大概知道了E7200搭配GeForce 9600GT后的基本游戏性能。不过由于quake4与Half Life 2两款游戏的年代已经有些久远,虽然现在仍然有大批玩家,但始终无法很好地对PC硬件进行“折磨”,因此我们接下来将选择2007年发布的一款颇具人气的竞速类游戏《极品飞车11》以及即时战略游戏《英雄连1.7》,看看这套配置在较为年轻的DirectX 9游戏中有什么样的表现。
★ 极品飞车11测试方法:用Fraps记录平均帧数,同一画面设定在同一赛道手工操作,跑三遍取平均值,极品飞车11画面设定见下图。
 极品飞车11游戏设定

在画面效果设置最高后,虽然我们没有获得非常夸张的游戏帧数,但在1680*1050档次分辨率下游戏也能够非常流畅地运行。也就是说对于极品飞车11这款游戏,超过30帧就已经可以获得即为流畅的游戏体验了。
★ 英雄连1.7测试方法:使用游戏自带的测试DEMO测试,测试三遍取最后一遍成绩,游戏画面设定最高:
 英雄连1.7游戏设定

值得一提的是《英雄连》这款游戏已经放出了DirectX 10补丁,不过我们还是在DirectX 9环境下完成了测试。在将所有画面设定最高,达到异常精美的画面后,我们仍然得到了超过50帧的流畅度,因此对于《英雄连》这款游戏,我们建议平台不是很强悍的玩家在DirectX 9环境下体验这款游戏。
● 热门游戏 使命召唤4&刺客的信条
接下来是一款被评价为2007年度最佳游戏的第一人称射击游戏《使命召唤4》。这款游戏不仅在画面精美程度上与DirectX 10游戏有一拼,而且游戏的可玩性、刺激性都非常受人欢迎。那么45纳米E7200搭配GeForce 9600GT是否能够流畅运行这款游戏呢?
★ 使命召唤4(Call of Duty4)测试方法:Fraps记录平均帧数,在同一场景下手动玩三遍,取平均值,游戏画面设定见下图。
 使命召唤4 游戏设定

在打开所有特效后,我们的平台仍然获得了超过60帧的流畅度,也就说这款年度最佳游戏对系统的需求并没有想象中那么变态。我们认为,它之所以优秀,一方面是取决于游戏自身的耐玩性和可玩性,另一方面则是它对平台要求的大众化了。
体验完5款DirectX 9游戏后,我们开始过渡到DirectX 10游戏中来。在去年的这个时候,DirectX 10显卡由于得不到相关的游戏支持,因此被玩家所排斥。时隔一年,大量的DirectX 10游戏大作如雨后春笋般诞生,这个时候一款主流显卡能否畅玩DirectX 10游戏已经备受玩家关注。
★ 刺客的信条(Assassin's Creed)测试方法:Fraps记录平均帧数,手动操作在同一场景试玩,最后取平均帧数,游戏画面设定见下图。AssassinsCreed
 刺客的信条 游戏设定

刺客的信条对平台的依赖比其它DirectX 10游戏明显要小一些。我们把画面设定到最高后,仍然可以达到超过30帧的流畅度,当分辨率降低到1440*900时更是可以达到41帧左右。在这样的帧数下运行游戏是非常流畅的,因此酷睿2 E7200与GeForce 9600GT的搭配确实能够很好地应付一些DirectX 10游戏。 上一页 [1] [2] [3] 下一页
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